Live2D 튜토리얼 - 소개

Posted by KimJa
2016. 1. 15. 03:17 Live2D




공허한 블로그에 뭐라도 채워보려고 이번에 맨땅에 헤딩한 Live2D 튜토리얼을 써볼꺼에양!

우선 공식 홈페이지 설명을 보자.

http://www.live2d.com/en/about/whats_live2d

그냥 대충 보면 알겠지만 '3D'모델링같은거 안하고 그린 그림으로 캐릭터 애니메이션을 만들수 있는 툴입니다.

사실 비슷하게 버텍스 찍어서 폴리곤 만드는 모델링 작업이 필요하다 ㅡㅡ.

비슷한 툴로는 E-mote랑 본(뼈대) 애니메이션을 사용하는 Spine2D가 있는데 그냥 스윽 봤을땐 Spine2D가 툴이 제일 잘 되있는거 같습니다.

저어는 둘다 만져볼 생각없으니 Live2D에 대해 써보겠습니다..

간단하게 Live2D에 대해 설명해보자면 2D 일러스트를 평면 3D Mesh로 만들어서 Vertex Animation으로 움직이게 만드는게 Live2D라는 물건입니다.


버텍스 애니메이션이 어려운 이야기 처럼 들리지만 간단하게 놓고보자면 간단하게 볼 수 있습니다.

예시로 제가 한 것을 보면 부분별로  조각낸 그림에 점(Vertex)을 박아 넣고 그걸 잡아당겨 움직임을 구현하는 겁니다.


Cubism Editor

Live2D 컨텐츠 제작에는 전용 툴인 Cubism Editor를 사용합니다.

↓ 영문으로 된 공식 홈페이지 설명 ↓

http://www.live2d.com/en/products/cubism_editor

캐릭터를 제작하는 모델러와 모션을 만드는 애니메이터 두 가지를 합쳐서 Cubism Editor 라고 부르네요.

큐비즘 에디터로 캐릭터와 애니메이션을 만들어서 SDK를 이용해 게임에 넣을 수도 있고 애니메이션 제작에 사용할 수도 있고

유료인 PRO 버전과 무료인 FREE버전 두 가지를 제공하고 있고 두 버전에 대한 비교는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있습니다.

http://www.live2d.com/en/download/comparison

무료 버전으로 만들면서 가장 와 닿을 수 있는 부분만 집어보자면 캐릭터 모델 하나에 2048 x 2048 텍스쳐 1장 제한, 오브젝트 100개 제한인데

옷 여러 벌 만들고 할 거 아니면 그냥저냥 하나 만들 수 있는 거 같다.

상업용 라이선스에 관해서는 알아본 적이 없으니 여기 말고 딴데서 보면 됩니다.

툴의 권장 사양은 이렇게 된다.

거창하지만 Free라이선스 제한 안에서 하려면 대부분의 컴퓨터에서 그냥 무난하게 될 거 같아요.

윈도 버전 특이사항으로는 애니메이터에서 작업한 결과물을 동영상으로 뽑아내려면 퀵타임 플레이어가 설치되어 있어야 한답니다.

(OSX는 안 써봐서 몰라요..)

↓ 큐비즘 에디터 다운로드 ↓

http://sites.cybernoids.jp/cubism-editor2_e/download

사용하시는 OS에 맞게 설치를 해주시면 됩니다.





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Visual Studio 2013 라이브러리 경로에 대한 깨달음

Posted by KimJa
2015. 11. 29. 20:53 Visual Studio

FBXSDK를 만져볼라고 칼을 들었는데 라이브러리 경로 설정이 잘 안되더라..

DX초기 설정할때도 한번 크게 멘붕한적 있었기에 확실하게 해두자 생각해서 뒤져봄..


1. 기본 상속값 수정

' %HomePath%\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0 '

위 경로에 있는 파일을 수정하면

'상속된 값' 수정 가능.. 완벽한 방법..


2. 변경하려는 모드 확인


현재 활성화된 모드가 Debug인지 Release인지 잘 확인하고 설정할것..

내 케이스는 이거 였는데 멍청하게 확인 못한덕에 다른 방법도 배움..

유니티 프로젝트 gitignore 리스트

Posted by KimJa
2015. 11. 15. 00:41 유니티

.gitignore


# =============== #

# Unity generated #

# =============== #

Temp/

Obj/

UnityGenerated/

Library/


# ===================================== #

# Visual Studio / MonoDevelop generated #

# ===================================== #

ExportedObj/

*.svd

*.userprefs

*.csproj

*.pidb

*.suo

*.sln

*.user

*.unityproj

*.booproj


# ============ #

# OS generated #

# ============ #

.DS_Store

.DS_Store?

._*

.Spotlight-V100

.Trashes

Icon?

ehthumbs.db

Thumbs.db

죽어도 .gitignore 라는 이름으로 파일명이 안바뀌어서 백업