Live2D 튜토리얼 - 모델링 (2)
시간이 꽤나 흐르다보니 그 사이 한글판이 나왔네요.. (ㅠㅠ) 앞으로는 한글판으로 진행하도록 할께요.
이제 본격적으로 멍멍이를 만들어 보겠습니다.
정말 이젠 움직이는 파츠를 만들어야 하기에 우선은 미리 만들어진걸 참고하면서 하도록 합니다.
오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트를 움직일 수 있는 파라미터에 초록구슬이 채워져요.
한번씩 움직여보면서 움직이는 부분은 모델링을 어떻게 해야하는지 따라만들면서 생각해보아요.
이미 모델링 되어있는 부분을 더블클릭하면 텍스쳐 에디터에서 볼 수 있습니다.(상단 텍스쳐 편집 버튼과 같은기능)
이 기능으로 텍스쳐가 어디에 어떤놈인지 뭔가 수정하고 싶을때 빠르게 확인가능해요.
원본 모델링을 참고하면서 뒷부분에 배치되는 이미지부터 순서대로 가볼께요.
우선은 몸통이니 Body를 선택하고 시작하도록 합시다.
그 후 각 파츠별로 슥슥슥 만들어서 배치해줍시다.
만드는 도중에 우측 귀 같은경우는 텍스쳐 그대로 가져온게 뭔가 안맞아서 당황스러울텐데요.
원본도 이러한 과정으로 잡아당겨 맞춰놓은 모습이었습니다.
침착하게 A 누르시고 점을 당겨서 맞춰주면 됩니다.
제 글도 짧고 과정도 그리 길진 않지만 멍멍이 모델링도 이제 끝입니다.
다음편은 모션을 넣는 과정에 대해서 써보겠습니다.
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개강후에 무기력증에 자주 걸려서 쓴다쓴다하던게 이렇게까지..
기다려 주신분들이 계신걸 보고 쓰던게 또 늦어져버렸네요 ;ㅅ;